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IDA switch문이 jmp rax로 최적화되었을 때 해결법

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포너블을 풀다 보면, 아래 예제(switch.c)와 같이, switch의 case 수가 5개가 넘어갈 경우 점프 테이블을 사용하도록 최적화되어 IDA 디컴파일러가 제대로 동작하지 않는 것을 심심찮게 볼 수 있습니다. (switch 최적화가 jump table 방식만 있는 것은 아닙니다.)

개별적인 jmp마다 실행되는 어셈블리 내용을 직접 확인하고, 해당 내용을 따로 정리하면서 풀곤 했었는데요.

IDA에서 이를 직접 패치할 수 있도록 기능을 제공하고 있다는 걸 최근에야 알게 되었고, 이를 공유하고자 합니다!


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// switch.c
// gcc -o switch switch.c
#include <stdio.h>

int main() {
    int input;
    while (1) {
        scanf("%d", &input);
        switch(input) {
            case 1:
                printf("your input is 1");
                break;
            case 2:
                printf("your input is 2");
                break;
            case 3:
                printf("your input is 3");
                break;
            case 4:
                printf("your input is 4");
                break;
            case 5:
                printf("your input is 5");
                break;
        }
    }
}

위의 코드를 컴파일한 뒤, IDA로 해당 프로그램을 디컴파일 할 경우, 다음과 같은 내용을 확인할 수 있습니다.

ida

어김없이 jmp rax로 내용이 생략되었습니다.

또한, C언어에서는 어떤 함수가 호출되며 인자가 무엇인지 확인할 수 있으나, IDA에서는 이를 보여주지 않습니다.

이제 해결법을 따라해 봅시다.

Specify switch idiom…

IDA의 디스어셈블러 창에서 Edit -> Other -> Specify switch idiom...을 클릭하면 아래와 같은 화면을 볼 수 있습니다.

ida2

  • Address of jump table
  • Number of elements
  • Size of table element
  • Element shift amount
  • Element base value
  • Start of switch idiom
  • input register of switch
  • First(lowest) input value
  • Default jump address

위의 값만 입력해주면, switch문이 복구된 IDA 디컴파일 결과를 확인할 수 있습니다.

1. Address of jump table

switch jump table 최적화는 일반적으로 입력된 값에 대한 상한을 확인하고, 이후에 jump table을 사용하여 분기합니다.

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target = base +/- (table_element << shift)

switch의 분기 주소를 확인하기 위한 일반적인 방정식은 위와 같습니다. 이때, baseshift는 사용되지 않을 경우 0으로 세팅하면 됩니다.

IDA에서 일반적으로 볼 수 있는 방식은 아래라고 생각하면 됩니다.

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target = jump_table +/- jump_table[rax * size]

디스어셈블러 윈도우로 이동해서 어떤 값을 넣어야 하는지 확인해 봅시다.

ida3

먼저, scanf로 입력을 받았습니다.

이후에, 6 이상의 값이 입력되었을 경우, loc_1184로 이동합니다.

마지막으로, 입력 값에 4를 곱한 뒤, unk_2058 + unk_2058[rax * 4]을 수행합니다.

그러면, jump table의 주소는 unk_2058일 것입니다.

(PIE가 걸려 있는 경우 상대 주소를 사용하기에 값이 작은 게 맞습니다. 절대 주소를 사용할 경우 절대 주소 그대로 넣어 주면 됩니다.)

2. Number of elements

jump table에서 가진 element의 개수를 씁니다.

5 이하의 값에 대해 별도로 분기를 수행하므로, 6개의 element가 있는 상태입니다.

3. Size of table element

0x11B5 주소를 보면, eax 레지스터로 jump table의 값을 받고 있습니다.

따라서, jump table의 값은 4바이트 크기를 지니고 있음을 알 수 있으며, Size of table element에는 4를 넣어주면 됩니다.

4. Element shift amount

shift를 사용한 최적화가 존재할 경우 값을 넣어주면 되는데, 위 코드를 봤을 때 그런 내용은 없으므로 0으로 채워줍니다. (이 내용은 ARM에서 switch문을 최적화할 경우 간혹 등장하는 것 같습니다.)

5. Element base value

분기를 수행할 때의 base 주소를 넣어주면 됩니다. 위에서는 jump table이 그대로 base로 활용되고 있으므로, unk_2058를 넣어주면 됩니다.

6. Start of switch idiom

switch 문의 시작 주소를 적어주면 됩니다.

변수를 로드하고 상한치를 확인하는 코드와 jump table을 사용하는 코드 중 하나를 골라주면 되는데, 저는 전자를 사용하겠습니다.

7. input register of switch

입력으로 사용되는 레지스터를 적어주면 됩니다. scanf 함수의 수행 결과를 eax 레지스터에 담아 상한치를 비교하고 있으므로, eax 레지스터를 접어줍시다.

8. First(lowest) input value

jump table의 가장 낮은 입력 값을 적어주면 됩니다. 0부터 5까지 jump table의 인덱스로 활용하고 있으므로, 0을 적어줍니다.

9. Default jump address

상한치를 확인했을 때, jmp가 수행되는 주소를 적어주면 됩니다.

이렇게 모든 값을 입력하고 나면, 비로소 제대로 디컴파일된 IDA hex-ray 내용을 확인할 수 있게 됩니다.

ida5

10. 총정리

아래는 위의 내용을 모두 정리한 스크린샷입니다. 각 색깔에 맞게 내용을 확인할 수 있으므로, 위의 내용이 이해되지 않으셨다면 아래 사진도 참고하시면 좋을 것 같습니다!

ida4

Reference

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.